SHIFT UP精心打造的动作冒险游戏《剑星》,以揭露地球被神秘邪恶生物摧毁后的故事为背景。在该游戏中,玩家将控制第7腾空小队成员伊芙,踏上拯救人类的征程。
我们有幸采访了《剑星》总监金亨泰和技术总监李东沂,他们深入探讨了游戏的开发背景、世界观、角色设计、动作表现以及其他亮点。
一切的起源都源自于对打造主机动作游戏的共同热情。 《剑星》是SHIFT UP首款主机游戏,你们从何时开始考虑制作这款游戏的念头呢? 金:大约五年前,当我们讨论下一个手游项目时,我们想到了在Android和iOS平台推出的《Goddess of Victory: Nikke》两部曲。然而,在开发这个手游过程中,我们突然萌生了在主机上开发游戏的想法。我一直是主机游戏的忠实粉丝,所以我一直希望能够为主机开发一款动作游戏。这个想法吸引了一群志同道合的人,于是《剑星》的开发概念便诞生了。 面对首次制作主机游戏,你们遇到了什么新的挑战或困难吗? 金:我们并没有天真地以为玩家会因为这是我们的首款主机游戏而对我们特别宽容,他们会允许我们犯错,放低对游戏质量的要求。相反,我们认识到主机玩家对游戏的要求很高,所以我们努力确保《剑星》能够与其他优质游戏媲美。
你能谈谈《剑星》的概念和主题吗? 金:《剑星》的主题是人性,游戏的故事重点在于探讨我们作为人类的普世定义。这个故事的灵感来源于我目睹一场出租车司机罢工的那一天。 司机罢工的原因是因为自动驾驶技术的发展,这几乎意味着自动驾驶汽车将取代他们的工作。这让出租车司机感到恐惧,担心失去工作。看到他们罢工,我开始思考:如果我也面临同样的情况,如果有一天人类被非人类取代,我会怎么做?这就是《剑星》的主题起源。但游戏的重点不是这个,我们希望玩家能够在游戏中简单地享受伊芙的冒险故事。
《剑星》重新构想并演绎了80年代和90年代的科幻元素。 故事发生在地球被未知生物摧毁后的荒凉世界上。你能谈谈这个荒凉星球的细节吗? 金:我们的设计是让这个荒凉星球的背景故事随着游戏的进行逐步揭示。故事从地球遭到神秘生物奈提巴的大肆破坏开始,幸存的人类开始逃往外太空。在太空生活了一段时间后,一些人类决定与奈提巴战斗,夺回自己的家园。随着游戏的进行,玩家将逐步了解背景故事和中间发生的事件。当玩家发现真相后,伊芙将面临一个抉择,而她的选择将取决于玩家。
设计这个后末日世界时,你们需要特别注意的重点和考虑是什么? 金:后末日题材在游戏界已经有很长时间了,所以我们面临的一个挑战是如何避免陷入俗套,让《剑星》拥有独特的后末日故事。然而,我们也不想为了与众不同而刻意标新立异或加入怪异元素。因此,我们决定重新构想80年代和90年代的元素,并在《剑星》中进行重新演绎。
有哪部电影特别启发了你的灵感吗? 金:灵感来自很多地方,但就主题和设计而言,我最主要的灵感之一是来自于木城幸人先生的科幻漫画《铳梦》。该漫画在2019年被拍成动作电影《Alita: Battle Angel》上映,我从中获得了许多启发。 现在我们来谈谈主角伊芙。能告诉我们她的创作概念和设计吗? 金:伊芙是从太空被派遣到地球的腾空小队成员。尽管她是一名技艺高超的战士,但她和地球之间仍存在着文化差异。因此,我们想通过伊芙在地球上的经历来展现这种异质性。地球的环境充满贫瘠和干燥,为了突显对比,我们赋予伊芙水润而柔软的肌肤。
其他人类角色呢?在创作他们时,需要注意些什么? 金:大多数角色都是类生化机器人,所以在设计他们时,我们调整了造型来反映现有的技术水平。与伊芙和她的腾空小队同伴简约而精致的造型相比,我们为生活在恶劣环境中的地球幸存者设计了简陋而拼凑的造型。尽管曦安的幸存居民称伊芙为「天使」,但有些人却嫉妒她所拥有的奢华机器和技术。
关于邪恶的奈提巴,他们有不同的形式,比如生物或机械。能谈谈他们的设计和概念吗? 金:我们的设计重点在于打造奈提巴的恐怖外观——他们可能没有眼睛,或者有多余的肢体,比如脸长在奇怪的地方,这些设计都是为了制造一种不安的感觉。有些奈提巴可以与人类或机械融合,因此会呈现出不同的外观。
华丽的动作是《剑星》的一大特色。你们是如何设计这些动作效果以及游戏的亮点? 金:我们的设计目标是让所有玩家都能享受《剑星》的动作,但我们也不希望游戏只是简单的攻击和连击。玩家必须仔细观察敌人的动作,并掌握战斗的节奏,才能有效地应对。技能可以通过技能树来提升,但装备如「外脊装」和「机件」也可以进一步增强技能。由于每种装备都具有不同的特性,玩家需要根据自己的战斗风格做出选择——是专注于速度、主动进攻,还是保持谨慎,随时应对敌人的攻击。 游戏的难度设置得很合理,玩家可能需要多次尝试才能击败头目。游戏中可以调整难度,所以我建议玩家选择适合自己水平的难度来挑战自己。对于动作游戏的新手来说,我强烈推荐使用「动作辅助」的「故事模式」。
「动作辅助」能为玩家提供什么帮助?
金:比如,在关键时刻,玩家需要摸清头目的攻击模式并进行反击,「动作辅助」会放慢招式速度,以便玩家更容易地进行反击。在使用特定UI时,还会显示格挡和闪避的正确时机,让玩家更容易反击。这个功能让游戏更容易上手,即使是那些对动作游戏不太熟悉的玩家也能轻松地享受游戏。在通关后,玩家还可以尝试挑战「困难模式」。
据说,《剑星》充分利用了PS5的一些独特功能,比如自适应扳机和触觉反馈。玩家可以期待怎样的游戏体验?
李:我们利用这些功能来增强游戏的沉浸感。在一些场景中,触觉反馈可以帮助玩家感知环境和角色周围的氛围。例如,在游戏的开头场景中,有一台无人机,让玩家可以充分体验PS5的功能。此外,根据使用的武器类型,我们还加入了不同程度的自适应扳机阻力。
有什么其他事情想让大家知道吗?
金:我认为帧率对动作游戏来说非常重要。《剑星》提供了三种模式:「效能优先」、「平衡」和「分辨率优先」。在「效能优先」模式下,游戏支持1440p和60fps;在「平衡」模式下,4K分辨率可以达到50-60fps。
李:在「分辨率优先」模式下,游戏在4K分辨率下能达到30fps,我强烈建议希望享受精美画面的玩家选择这个模式。希望每个玩家都能选择最适合自己的模式,从中获得最佳的游戏体验。
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