在接受外媒 IGN 采访时,《地狱之刃 2》的开发工作室忍者理论(Ninja Theory)负责人 Dom Matthews 表示,许多玩家,尤其是忍者理论的粉丝群体更倾向于享受更专注、更短时间的游戏体验,而不是那些可能需要长达 50-100 小时的游戏。
Matthews 表示:“我们的目标一直是通过精彩的故事来打造游戏,因此游戏长度与我们想要讲述的故事相匹配。我们并不是刻意制作较短的游戏,而是希望呈现一个完整的故事,有开头、中间和结尾。忍者理论已经找到了短游戏的受众,我们认为每一步都是有意义的。”
他还补充道:“自从数字发行兴起以来,游戏行业变得更加多样化,我认为这是一件好事。我很高兴看到,很多人喜欢更短时间的游戏体验,他们可以在某个周五晚上静静地坐下来,戴上耳机,享受游戏。并不是每款游戏都需要长达 50-100 小时,我本人也是如此,我喜欢短一些的游戏。”
《地狱之刃 2》预定于 5 月 21 日发售,将登陆 XSX/S 和 PC,售价为 50 美元,仅提供数字版。游戏的时长与前作相当,大约为 7-8 小时。
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