纳森·斯塔茨,魔兽世界首位3D关卡设计师,曾在暴雪耕耘十多年,被誉为团队英雄。在一场社区慈善活动上,他分享了游戏开发的一些珍贵细节。
具体内容包括: 部落最初设定的第四个种族是饱满的食人魔,而非瘦高的巨魔,这也解释了食人魔动画的丰富多样性。但因为团队没有足够的时间来设计女性食人魔模型,所以最终进行了互换。 初始版本的《熊猫人之谜》中,熊猫人是联盟的专属种族,因为团队成员普遍喜爱功夫熊猫电影。后来才决定将其改为中立种族,让部落和联盟都能选择。旧版的艾泽拉斯地图:
最初的魔兽世界资料片设定在纳沙塔尔,讲述了南海海盗的冒险故事,然而由于当时水下渲染技术尚未成熟,这一设定被放弃。
此外,暴雪嘉年华将于2023年11月3日至4日在美国加利福尼亚州阿纳海姆的阿纳海姆会议中心举行,这也标志着暴雪嘉年华时隔三年再次回归线下。尽管中国玩家或许因国服问题对今年的暴雪嘉年华产生了失望,但随着微软成功收购动视暴雪,国服的归来已近在眼前。而据暴雪娱乐总裁Mike透露,今年的暴雪嘉年华可能会带来一些重大的惊喜!
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