在暴雪宣布《魔兽世界》怀旧服将开放CTM版本后,玩家们对此持有两种截然不同的观点。一部分玩家认为暴雪不应该开放CTM版本,即使开放了也不会参与其中;另一部分玩家则认为CTM版本并无不妥之处,其中美服玩家的观点尤为夸张。
目前,美服论坛上怒批暴雪的帖子已成潮流。这些美服玩家主要反对暴雪开放CTM版本的理由如下: CTM版本改变了艾泽拉斯的地貌,相当于是崭新的魔兽世界时代,并非怀旧服的内容; CTM版本的副本难度较高,对坦克和治疗职业不友好; 暴雪不应该忽视玩家需求,强行开放CTM版本,应该同时保留若干个永久的WLK版本服务器。
这些美服玩家的理由听起来颇具说服力,然而开放CTM版本是暴雪经过多次问卷调查后深思熟虑的决定。暴雪明确表示,他们之所以选择开放CTM版本,是因为支持该版本的玩家数量众多。 然而,保留永久WLK版本服务器也成了一个棘手的问题。暴雪或许还记得之前听从外服玩家的建议保留了60级永久服务器,但在TBC版本上线后,60级服务器真正留下的玩家寥寥无几,甚至不得不进行了合服。暴雪曾被忽悠一次,不愿再上当,尤其是WLK怀旧服在外服的人气也在下降。
很多玩家对CTM版本持有有色眼镜,因为当年的玩家游戏习惯与如今有很大不同,他们未必留下美好的CTM版本回忆。然而,对于现在的玩家来说,CTM版本反而是一个非常友好的版本。接下来,我们来看一下当年的数据。 《燃烧的远征》全球订阅用户数量达到了约950万; 《巫妖王之怒》全球订阅用户数量达到了约1130万; 《大地的裂变》全球订阅用户数量达到了约1200万。 这些都是暴雪当年公布的订阅数据,未包括国服,显示出CTM版本的受欢迎程度。 当然,也有玩家认为CTM版本的订阅高是因为WLK版本的声誉影响。然而,CTM版本真的那么糟吗?当然不是。
CTM版本的副本难度很高? 对于当年的玩家来说,CTM版本初期的五人本难度确实非常高,但这也仅限于版本初期。按照怀旧服的惯例,CTM版本开放后会直接使用4.3版本的职业天赋,这些天赋都得到了强化,用版本末期的强度去挑战版本初期的副本,死亡矿井一打一天的情况根本不会发生。
CTM版本会导致公会解散? 很早以前,玩家们对CTM版本的定义是10人和25人相同掉落导致了公会分崩离析。然而对于现如今的玩家来说,10人和25人相同掉落反而是最适合的。
现在的玩家几乎都参与金团,亚服25人ICC的团长工资已经达到3倍,并且还在被黑金币。如果10人团和25人团掉落相同的话,玩家们就可以完全放弃25人团,直接打10人团本就可以了。玩了这么多年的魔兽世界,总不至于5-6名亲友都凑不齐吧,再组几个散人,只要自己不黑就可以了。 10人团本完美解决了团长黑金币的问题,25人团是团长的市场,而10人团就是散人市场。或许只有排骨人才不喜欢10人团本吧。就像目前的正式服一样,为什么大家都更喜欢打大秘境? CTM版本丧失了魔兽世界的精髓? 如果问不同的玩家:魔兽世界的精髓是什么?估计100个玩家会给出100个不同的答案。
魔兽世界作为一款MMO游戏,核心玩法无非就是拿更好的装备,打更强的BOSS。CTM版本并没有移除这些核心玩法,反而在这些玩法的基础上增加了很多便利系统,包含但不限于以下几点: 更好的职业平衡,每个职业都有一系是表现较强的,并不会出现WLK版本战士这种三系都拉胯的存在。 随机团本的出现让很多休闲玩家也可以体验完整的团本内容了。 增加了装备重铸系统,不需要为了某一件极品抢得头破血流了。 增加了幻化系统,玩家们在之前版本拿到的极品装备再次有了价值。
暴雪正在想方设法满足不同玩家的需求,如今不仅有正式服,还有怀旧服和60级PLUS版本,玩家们可以根据自己的喜好选择适合自己的版本。
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