Theorycraft Games制作的《Project Loki》可能是将多款畅销游戏概念融合的典范。这款新作将《英雄联盟》、《Apex英雄》以及《任天堂大乱斗》的核心元素相融合,旨在打造一种全新的竞技游戏体验。
该工作室甚至自信满满地宣称,《Project Loki》将成为下一个全球领先的“万小时游戏”。 这种坚定的自信源自Theorycraft Games强大的开发团队。该团队的阵容星光熠熠,包括前拳头游戏执行副总裁兼《英雄联盟》IP负责人Joe Tung、前《守望先锋》首席工程师兼《无畏契约》创始成员Michael Evans,以及曾任《英雄联盟》游戏总监的Jonathan和执行制作人Jessica等人。
由于绝大部分成员都是拳头游戏的核心员工,Theorycraft Games也被不少玩家戏称为“小拳头”。
接下来让我们来看看《Project Loki》究竟有何不同。 《Project Loki》看起来像是一款MOBA游戏,但在机制和操控上更类似于俯视角(2.5D)的射击游戏。
游戏中有独特的“能力系统”,类似于MOBA中的召唤师技能,允许玩家在地图上随机获取并装备,以提升英雄的战斗力或弥补不足。
而在游戏地图设计上,《Project Loki》摒弃了传统的防御塔、野怪和商店设定,而是采用篝火占领的方式来解锁商店购买物品和修复护甲。
游戏节奏经过优化调整,转向更为快速的射击游戏体验,同时融入了诸如Apex中的道具箱、滑翔翼穿越地图、角色可攀爬至高地等射击游戏特性。
在商业化方面,和其他大部分MOBA和射击游戏类似,工作室计划主要依靠无属性加成的皮肤销售作为盈利手段,以确保游戏竞技的公平性。
值得一提的是,网易在Theorycraft Games成立初期便对其进行了价值3750万美元的战略投资。这表明,网易对于新玩法和新产品的投资眼光独到,或许《Project Loki》将成为竞技游戏领域的一匹黑马。
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